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L'Homme aime jouer...... Découvrons ses Jeux
 

 


 Jeu de NAIN JAUNE
 

Article rédigé le 27 février 2007    
Blogue Antiquités

 



 
  NAIN  JAUNE .... Voilà un jeu qui semble dater d'une époque lointaine et pour cause, il était en vogue dans les salons de l'aristocratie du XVIIIè siècle.

Il apparut vers 1760 en Lorraine sous l'appellation "Jeu du Nain Bébé" ou "Jeu du Nain" mais évoluant au fil du temps, le Nain-Bébé se transforma en petit homme en costume jaune qui n'avait plus rien d'un bébé.
Certains racontent que l'origine du Nain Jaune est liée au roi
Stanislas de Pologne qui au XVIIIè siècle prit un nain sous sa protection; au fil du temps et vieillissant, ce "petit homme" devint violent et cruel, tant et si bien, qu'on le surnomma le "Nain Jaune".

Le "jeu de nain jaune" connut un grand succès, notamment avant la révolution française . Pour jouer, on se sert d'un tableau sur lequel figurent le dix de carreau, le valet de trèfle, la dame de pique, le roi de coeur et dans un carré central, un Nain Jaune montrant un sept de carreau. On se sert d'un jeu de 52 cartes; le nombre de joueurs doit être de 3 au moins et de 8 au plus.

Avec la Révolution française, beaucoup d'anciens usages disparurent et certains personnages comme le Nain Jaune, connurent un nouveau destin.
Symbole du contestataire, se moquant par la raillerie et l'esprit d' à propos, le Nain Jaune devint l'emblème d'une certaine remise en cause de l'ordre établi.
En 1814, le journal des Arts et des Lettres prit le nom de "Le Nain Jaune" quand il dut être édité en Belgique à l'époque de la restauration alors que la liberté de la presse était mise à mal en France. "Le nain jaune" s'en prenait aux royalistes qui eux le considéraient comme le soutien à Napoléon.
C'est ce que représente cette
caricature qui date de la seconde restauration, peu après Waterloo.

Il est extraordinaire de pouvoir ainsi revisiter quelques pages d'histoire au travers d'un simple jeu de société.

 

 

 

 

 

 

 

Un jeu de Nain Jaune ancien

   

   

Les Règles du jeu de Nain Jaune

 


Pour jouer à ce jeu, on se sert d'un tableau  sur lequel figurent: le dix de carreau, le valet de trèfle, la dame de pique, le roi de coeur et, dans un carré, un Nain Jaune montrant un sept de carreau.
Il est nécessaire de se servir d'un jeu entier (52 cartes).
Avant de commencer à jouer, on conviendra de la valeur à donner aux jetons.
Puis avant de battre les cartes, chaque joueur garnira le tableau de la manière suivante:
  - sur le dix de carreau:  1 jeton
  - sur le valet de trèfle:  2 jetons
  - sur la dame de pique:  3 jetons
  - sur le roi de coeur:     4 jetons
  - sur le Nain Jaune:       5 jetons

On répètera cette mise à chaque tour, et l'on pourra, au lieu d'un jeton, en mettre plusieurs pour jouer plus gros jeu, selon les conventions arrêtées au commencement du jeu.
Le nombre de joueurs doit être de 3 au moins sans pouvoir dépasser 8.
Les cartes seront distribuées comme suit:
  - 3 joueurs: 15 cartes chacun; reste au talon 7
  - 4 joueurs: 12 cartes chacun; reste au talon 4
  - 5 joueurs:  9 cartes chacun; reste au talon 7
  - 6 joueurs:  8 cartes chacun; reste au talon 4
  - 7 joueurs:  7 cartes chacun; reste au talon 3
  - 8 joueurs:  6 cartes chacun; reste au talon 4

Chacun des joueurs ayant ses cartes en main, le premier en carte jouera son jeu en ayant soin de se défaire toujours des plus hautes cartes. Il en est de même pour les autres joueurs.
En supposant que je commence par jouer un as (si je suis le premier à jouer, le choix de la carte dépend de moi), je continue en jouant 2,3,4 et ainsi de suite, quelle que soit la couleur de mes cartes. Ainsi, je puis mettre le 2 de coeur sur l'as de pique ou toute autre carte, indifféremment, le jeu de Nain jaune ne comportant pas d'atout.

Si je joue as, 2, 3 et que je n'aie point de quatre dans mon jeu, je dis en jouant: 3 ou 4. Celui qui joue après moi mettra un 4, s'il en a un dans son jeu, et ainsi de joueur en joueur, jusqu'à ce que personne ne puisse mettre dessus.

celui qui a joué la dernière carte recommence par où bon lui semble. L'ordre des cartes sera: as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame et roi.

Lorsqu'un des joueurs aura dans son jeu une des cartes marquées sur le tableau (dix de carreau, valet de trèfle, dame de pique, roi de coeur, sept de carreau), il devra faire son possible pour s'en débarrasser au plus vite, attendu que, lorsqu'il peut le faire, il prend l'enjeu qui se trouve sur ladite carte, argent ou jetons. Si, au contraire, cette carte lui reste dans les mains, il est obligé de mettre dans le casier correspondant autant de jetons que le casier en renferme à ce moment-là.

Le hasard permet quelquefois à un joueur de se débarrasser de toutes ses cartes au premier tour. Cela s'appelle Grand Opéra. Il ramasse alors le contenu de tous les casiers et chaque joueur, lui donne, en plus, autant de jetons qu'il lui reste de points dans la main, l'as comptant pour un point, les figures: valet, dame, roi comptant chacune pour dix points.

Le jeu se termine quand un des joueurs a jeté sa dernière carte. Ce joueur est le gagnant. Il reçoit des autres joueurs, autant de jetons qu'il leur reste de points dans la main, suivant la règle énoncée au paragraphe précédent.
 

   


 

 
 

     
   

 

 

 
 

 

     
   
 

 

 
   
 

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